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Mephisto
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Race du personnage : Démon of the démon

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Les lycans | Lun 4 Juin - 18:00

Les lycans
01. Informations pratiques

Le lycan est à la frontière de la bête et de l'humain. Race à part entière, ses représentants peuvent adopter plusieurs formes. Leur puissance est liée au cycle lunaire : plus la pleine lune est proche, plus leurs capacités physiques ainsi que leurs instincts bestiaux sont forts, jusqu'à devenir parfois incontrôlables. Cette puissance est mise au service d'une force, d'une endurance et d'une souplesse à toute épreuve.

Ils représentent environ 30% de la population.

× Espérance de vie : 700 ans


02. Rapport à la magie

Les lycans ont en plus de leurs capacités raciales, la possibilité d'avoir un pouvoir. /!\ Un seul pouvoir autorisé avec des limites bien définies.


03. Rapport aux races

Le lycan est, en combat au corps-à-corps, le plus fort. Tout simplement.


04. Généralités

Ils ont une cicatrisation bien plus rapide que la moyenne. Cependant, les plaies faites avec de l'argent se soignent bien moins vite chez eux, et sont très souvent mortelles si le coup est trop important, ce matériau agissant comme une sorte de poison chez eux. 

À l'instar des louves, les femelles ont leurs chaleurs une fois par an. Pendant cette période, elles deviennent très agressives et possessives jusqu'à l'apaisement des hormones. Les chaleurs peuvent être néanmoins contrôlées par des pilules. Les mâles sont évidemment très sensibles aux phéromones dégagés par les femelles, cela peut aussi les conduire à devenir agressif, ils ressentent le besoin d'affermir leur territoire et propriété. Il existe également des pilules contre ce phénomène.

Les lycans possèdent deux formes en plus de leur apparence humaine :

× Loup : forme de loup de la taille d'un humain. Il est impossible de confondre un hybride loup d'un lycan.
× Loup-garou : forme complète, loup géant qui peut se tenir sur deux pattes.

Les lycans sont répartis en deux catégories :

× Les lycans originels, ceux nés sur Méphistopia, ou descendant direct de ces familles ;
× Les croisés-lycans, ceux ayant à minima du sang de deux races maîtresses différentes ;

04.1. La transformation en loup

— Selon la volonté.
— Vous conservez toutes vos facultés.

04.2. La transformation en Loup-Garou

Un lycan ne se transforme pas en un clin d’œil en Loup-Garou, il perd graduellement ses moyens. Les facultés cognitives sont réduites, les instincts bestiaux prenant le dessus. Vous êtes conscient mais plus difficilement contrôlable. Attention donc à ne pas rester coincer dans cette forme !

La régénération des Loups-Garous est instantanée au début, mais leurs blessures prennent de plus en plus de temps à se refermer au fur et à mesure des coups reçus, la régénération consommant de l’énergie au lycan.

La rage peut vous faire passer au loup-garou complet en cas de nombreuses blessures.

05. Groupes où on les retrouve

— Maître : les lycans sont des maîtres de naissance.
— Rebelle : une infime partie des lycans peuvent ne plus apprécier le système et se rebeller contre celui-ci. Moins de 1% des lycans rejoignent les rebelles.


06. Évolution possible

Les lycans ne peuvent évoluer que politiquement, expliqué ici.
Ils peuvent cependant offrir ou imposer une transformation :

× La transformation en lycanthrope

Afin de transformer un humain en lycan, il faut :
1 - Injecter le venin du lycan à forte dose dans le corps du futur transformé
2 - Faire boire du sang de lycan au futur transformé pour initier la transformation

Le transformé va voir son corps se changer progressivement pendant la transformation.

Pendant les premiers mois de sa vie, le lycan est qualifié de nouveau-né. Pendant cette période, il devient très sensible à ses nouvelles pulsions et de façon moins contrôlée.

× Règles entourant la transformation

— Ne peut être faite que par des alphas, donc un lycan transformé ne peut pas en engendrer un autre.

— La transformation ne fonctionne pas toujours, dans la majorité des cas, le sujet meurt durant la transformation ou pendant le premier mois de vie.

— Un lycan ne peut pas transformer un nouveau lycan tant que son dernier nouveau-né n'arrive pas à maturité.

— Le parent se porte garant du sujet transformé et devient donc son responsable pénal, ce qui explique que cela reste une pratique marginale.

— Les lois entourant la transformation sont liées à celles du territoire sur lequel vous vivez. Ainsi, si votre Général interdit les transformation sur son territoire, vous pouvez très bien vivre ailleurs et la réaliser, mais doutez-vous bien que votre Général risque de ne pas apprécier la découverte s'il en a vent. Il n'y a que les militaires et membres du gouvernement d'un peuple qui suivent les consignes de leur général en tout lieu.

— Chez les rebelles les transformations sont sous l'approbation du chef de votre faction.


Toute transformation INRP doit être validée par le staff.

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